約 1,800,549 件
https://w.atwiki.jp/mgrpcall/pages/142.html
アグリイェルレイムエイド・クォーキー ■一人称 あたし 22回 (breakdown第1話 p.38 第2話 p.36 45 46 47 第6話 p.20 32 34 第8話 p.39 40 41(2回)42 43 第9話 p.6 7 8(2回)9 10 第11話 p.36 37) 私 4回 (breakdown第1話 p.39 第2話 p.37 41 第6話 p.34) ■一人称複数 あたしら 3回 (breakdown第2話 p.40 第6話 p.20 第11話 p.35) あたし達 2回 (breakdown第8話 p.41 第11話 p.37) ■二人称 あんた 7回 (breakdown第1話 p.39 第2話 p.36 41(2回)43 第6話 p.3 32) ■二人称複数 あんた達 2回 (breakdown第6話 p.34(2回)) ■三人称 あいつ 1回 (breakdown第2話 p.42) あの子 1回 (breakdown第11話 p.38) ■クランテイル クランテイル 1回 (breakdown第11話 p.35) ■ジョン・シェパーズパイ (チェルシーの)旦那 1回 (breakdown第6話 p.3) ■パステルメリー パステルメリー 1回 (breakdown第9話 p.11) メリー 3回 (breakdown第9話 p.11 12 第11話 p.38) ■ドリーミィ☆チェルシー あんた 1回 (breakdown第6話 p.3) 家政婦<ハウスキーパー>だか情婦<ミストレス>だか 1回 (breakdown第6話 p.3) チェルシー 5回 (breakdown第8話 p.36 41 第9話 p.11 12 第11話 p.38) ドリーミィ☆チェルシー 1回 (breakdown第9話 p.11) 暴力の専門家 1回 (breakdown第9話 p.11) あの子 1回 (breakdown第11話 p.38) ■らぶみー恋々 あんた 2回 (breakdown第1話 p.39 第6話 p.32) 恋々 15回 (breakdown第2話 p.37 第6話 p.31(2回)32 38 46 第8話 p.36 38(2回)39 41 42 第9話 p.12 第11話 p.33 エイプリルフール最終回 p.4) 家族 1回 (breakdown第11話 p.37) ■ネフィーリア ネフィ 13回 (breakdown第2話 p.37 43 45 第5話 p.31(2回)32 33(2回)第6話 p.33 第8話 p.41(2回)第9話 p.12 第11話 p.33) ネフィーリア 1回 (breakdown第11話 p.34) 家族 1回 (breakdown第11話 p.37) ■ナヴィ・ル あんた 3回 (breakdown第2話 p.41(2回)43) おっさん 29回 (breakdown第2話 p.41 46 第5話 p.34 第6話 p.4 21 第8話 p.41(4回)44 第9話 p.5 6 7(3回)8(4回)9 10 11 12 第11話 p.34(3回)35(2回)38) おじ様 1回 (breakdown第2話 p.45) ■クラリッサ・トゥースエッジ あんた 1回 (breakdown第2話 p.36) クラリッサ 8回 (breakdown第9話 p.7(2回)8(3回)9(2回)12) ■魔法少女のAさん(フランチェスカに相当) 魔法少女のAさん 1回 (breakdown第9話 p.7) Aさん 5回 (breakdown第9話 p.7 8 pp.8-9 11 12) ■マイヤ マイヤ 6回 (breakdown第5話 p.31 第8話 p.44 第9話 p.7 8 9 エイプリルフール最終回 p.3) マイヤさん 1回 (breakdown第5話 p.33) ■ラギ・ヅェ・ネント カミナリジジイ 1回 (breakdown第3話 p.40) ■リル・クェム・サタボーン クソッタレ 1回 (breakdown第1話 p.39) あいつ 1回 (breakdown第2話 p.42) サタボーン 1回 (breakdown第2話 p.47) ■アグリイェルレイムエイド・クォーキーの母 お母さん 1回 (breakdown第11話 p.37)
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攻撃魔法 回復魔法 攻撃魔法 名称 レア度 範囲 クールタイム 魔法攻撃力 攻撃力 スタイルコスト 入手方法 説明 ファイアRF 敵1体 32.00 12 4 ブリザドBOM 自分の周囲 56.00 19 4 サンダーSHG 前方一定範囲 48.00 3 4 サンダラSHG N+ 前方一定範囲 50.67 4 14 6 初期ガチャ サンダーSHGより威力の大きい「ラ」級の雷魔法 回復魔法 名称 範囲 クールタイム 効果強度 スタイルコスト ケアル 自分自身 80.00 100 4 コメント 名前
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FFの魔法分類 ほとんどの作品では、白・黒、もしくは敵の技として青魔法の3種類で表せる。 白魔法 黒魔法 青魔法
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/1094.html
*魔法 [#q6c278f0] #contents **攻撃魔法 [#d5023a96] 魔:魔術師 ク:クレリック 無:無職 兵:兵士 封:封印師 ○:習得可能 ◎:優遇職 -:習得不可能 ファンブルグ:西区の魔法屋 価格100G イール:バー 価格100G #br - color(Red){ 火属性 }; |CENTER 110|CENTER 30|CENTER 30|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 70|c |~名前|~対象|~MP|~魔|~ク|~無|~兵|~封|~販売場所| |~| | | | | | | |~効果・備考| |[[ヴォルケーノ? 戦闘スキル/火の攻撃魔法#kbb5583c]]|単体|5 br;(3)|◎|○|○|○|○|ファンブルグ| |~| | | | | | | |−| |[[インフェルノ? 戦闘スキル/火の攻撃魔法#kbb5583c]]|範囲|15|◎|○|-|-|-|イール| |~| | | | | | | |習得条件:ヴォルケーノ?がGr6以上| #br - color(Blue){ 水属性 }; |CENTER 110|CENTER 30|CENTER 30|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 70|c |~名前|~対象|~MP|~魔|~ク|~無|~兵|~封|~販売場所| |~| | | | | | | |~効果・備考| |[[アイスフロスト? 戦闘スキル/水の攻撃魔法#f9201678]]|単体|5 br;(3)|◎|○|○|○|○|ファンブルグ| |~| | | | | | | |−| |[[フロストバーン? 戦闘スキル/水の攻撃魔法#h2dc7b3c]]|範囲|15|◎|○|-|-|-|イール| |~| | | | | | | |習得条件:アイスフロスト?がGr6以上| #br - color(green){ 風属性 }; |CENTER 110|CENTER 30|CENTER 30|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 70|c |~名前|~対象|~MP|~魔|~ク|~無|~兵|~封|~販売場所| |~| | | | | | | |~効果・備考| |[[バニッシュブロー? 戦闘スキル/風の攻撃魔法#k9201217]]|単体|5 br;(3)|◎|○|○|○|○|ファンブルグ| |~| | | | | | | |−| |[[トゥワールブロウ? 戦闘スキル/風の攻撃魔法#d72e35ec]]|範囲|15|◎|○|-|-|-|イール| |~| | | | | | | |習得条件:バニッシュブロー?がGr6以上| #br - color(brown){ 地属性 }; |CENTER 110|CENTER 30|CENTER 30|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 70|c |~名前|~対象|~MP|~魔|~ク|~無|~兵|~封|~販売場所| |~| | | | | | | |~効果・備考| |[[メテオストライク? 戦闘スキル/地の攻撃魔法#b2a612d8]]|単体|5 br;(3)|◎|○|○|○|○|ファンブルグ| |~| | | | | | | |−| |[[グランドメテオ? 戦闘スキル/地の攻撃魔法#b2a612d8]]|範囲|15|◎|○|-|-|-|イール| |~| | | | | | | |習得条件:メテオストライク?がGr6以上| #br **回復魔法 [#ad865054] ク:クレリック 兵:兵士 調:調理師 鑑:鑑定士 ○:習得可能 ◎:優遇職 -:習得不可能 ファンブルグ:西区の魔法屋(E?? S??) イール:バー(E?? S??) |CENTER 110|CENTER 30|CENTER 30|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 15|CENTER 70|CENTER 45|c |~名前|~対象|~MP|~ク|~兵|~調|~鑑|~販売場所|~価格| |~| | | | | | | |~効果・備考| |[[ヒール ? 戦闘スキル/魔法回復#hcf1fa72]]|単体|23 br;(12)|◎|○|○|○|ファンブルグ|100G| |~| | | | | | | |HP回復量:??〜??| |[[ヒーリス ? 戦闘スキル/魔法回復#ueacbdfc]]|範囲|? br;(29)|◎|○|○|-|イール|100G| |~| | | | | | | |HP回復量:??〜?? br;習得条件:LV10以上、ヒール?がGr6以上| #pcomment
https://w.atwiki.jp/blackmagicalgirl/pages/35.html
魔法少女達が思念通話を行う際に選択する念波の通信帯のこと。 一般にはテレビやラジオの電波受信になぞらえてチャンネルとも呼ばれる。 周波数、チャンネルには「送信チャンネル」と「受信チャンネル」がある。 基本的に、自分が開いている受信チャンネル以外の周波数で発せられた念信を聞くことはできない。 原理は、トランシーバーの送信と受信をイメージするとわかりやすい。 テレパシーを行う際は、自分と相手で予め決めておいたチャンネルに送信と受信の両方を合わせる必要がある。 例外的に、受信側がどのチャンネルに合わせていても受信することのできる送信チャンネルが存在する。 全ての魔法少女に等しく届くこの周波数を、『オープンチャンネル?』と呼ぶ。 逆に、特定の人物とだけ通じるように指定した周波数のことを、『秘匿チャンネル?』と呼ぶ。 秘匿チャンネルは原則他人に聞かれる心配はないと考えて良いが、 思念通信に補正をかける固有魔法を持つ魔法少女、思念通信に多くリソースを割り振っている魔法少女には、 盗聴や傍聴をされる畏れがあるため、完全に信用することはおすすめできない。
https://w.atwiki.jp/marchennanabana/pages/26.html
魔法の原理 魔法の原理は世界に満ちている不可視の粒子「マナ」に対して様々な手法を使ってコントロールし、様々な現象を起こしている。 魔法に関する社会性 魔法の使用には特別な鍛錬が必要だが、訓練さえすれば誰でも使うことができる。 とはいえ専門技術に違いはないので魔法の使い手には尊敬の眼差しが向けられることが多い。
https://w.atwiki.jp/steppersstop/pages/48.html
登場人物 ヴェロニカ 斬撃剣のイデア『ザン』 高速剣のイデア『コウ』 重撃剣のイデア『ジュウ』 衝撃剣のイデア『ショウ』 蟲毒剣のイデア『ドク』 絶対剣のイデア『ゼツ』 魔法剣のイデア『マホ』 デス剣のイデア『デス』 加熱剣のイデア『ネツ』 加護剣のイデア『ゴ』 加速剣のイデア『ソク』 盾の剣のイデア『ジュン』 鏡の剣のイデア『キョウ』 命の剣のイデア『メイ』 回復剣のイデア『カイ』 オガアア 関連用語 斬撃剣 高速剣 重撃剣 衝撃剣 蟲毒剣 絶対剣 魔法剣 デス剣 加熱剣 加護剣 加速剣 盾の剣 鏡の剣 命の剣 回復剣 焼肉剣 痛撃剣 リリースバック 宣告のノックは七日目の朝に 実存第八本質深刻死 万象斬撃剣 河村構成 イデア おしまエンド 関連作品 マーガレット
https://w.atwiki.jp/atlandata/pages/46.html
魔法 どのゲームにもある、通常攻撃以外の行動の選択肢。魔法の他、スキルと呼ぶことも。防御・アイテム使用・待機などを除けば、基本的に傭兵がする行動は通常攻撃かコレ。魔法の使用を封印(沈黙の呪い、酷寒の大気など)された場合、全ての魔法が使えなくなり通常攻撃しかできなくなる。 ○魔法の分類 全ての魔法はアクティブスキルかパッシブスキルに分類される。アクティブスキルは右クリックor魔法ボタン⇒左クリックで使用する。TBS戦闘では戦闘の仕様やスキルの範囲の関係で、右クリックできるスキルも魔法ボタン⇒左クリックで使用する癖をつけた方が良い。パッシブスキルは基本的に自動的に使われ、パッシブスキルの中でも通常攻撃がヒットしたときに発動するものや自分のターンが回ってくる毎に自動で使われるものに分かれる。 ・通常攻撃がヒットしたときに発動するパッシブスキル: 海賊の毒やアッティラのタカンの呪いなど。このタイプのパッシブスキルはクリックした対象に初撃が当たらないと発動しない。つまり例えばアッティラの攻撃範囲は斧だが、クリックした横の敵に当たってもクリックした相手に初撃が外れた場合は、その後に何連打したとしてもスキルが発動しない。 ・自分のターンに自動的に発動するタイプのパッシブスキル その名の通り、自分にターンが回ってきたときに自動的に発動する。沈黙などでスキルを封じられた場合はアクティブスキルと同じで発動しなくなり、即座に効果が途切れる。持続が2のものが多く、回復効果がある場合は2ターン目以降は2回分回復するが、能力UP(攻撃力UP・防御力UPなど)の効果は上乗せされなずに1回分しか適用されない。MPを毎ターン使用するのでMP切れに注意が必要。 ○クールターン アトランティカの全てのアクティブスキルにはクールターンが存在し、一定のターンが経過しないと使えない。わかりやすく説明するならば1ターン毎に1つずつ魔法ポイントが溜まり、これがスキルごとのクール分消費して使えると考えるとよい。後攻だとこれが1溜まった状態から始まるので、クール3のスキルも2ターン目に使えることになる。またこの魔法ポイントは傭兵毎に共通で使用する形なので、例えばクール2とクール3のスキルを1つずつ覚えている傭兵が魔法ポイントが2溜まってクール2のスキルを使った場合、次にクール3のスキルを使うにはまた3ターン必要ということになる。この魔法ポイントは1人の傭兵で最大4まで保持できるが、それ以上は増えない。例えば魔法ポイントを4溜めた状態でクール3の魔法を使った場合、次のターンにクール2のスキルは使えることになる。 ○持続 スキルによっては単発のものもあれば、しばらくのターン持続するものもある。これは自分に使用したものと相手に使用したもので少し変わってくる。例として持続2である僧侶の「神聖なる加護」とヴァルキリーの「封印の剣」で比較してみる。 ・まず「神聖なる加護」を味方に使用した場合。持続が2なので神聖なる加護を使用した次のターン、さらにその次のターンも敵の魔法を防ぐことができる。神聖なる加護には回復効果もあり、まず使用したときに回復する。さらに持続が2なので次のターン、さらに次のターンにも回復することになる。つまり持続2なのに回復効果は3回発生する。 ・次にヴァルキリーの「封印の剣」を相手に使用した場合。持続2ではあるが、相手に使用したときにダメージの効果、そして次のターンとさらに次のターンもダメージが発生する。つまり持続2なのにやはりダメージは3回発生する。行動封じの効果の方はどうだろうか。封印の剣を使用して相手にターンが回る。もちろんそのターンは敵は通常攻撃をできないが、さらに次のターンにはダメージが発生し、2ターンたつので効果が切れる。つまり行動封じの効果は結果的に1ターン分しかないことになる。 まとめると、持続するスキルを自分に使うと持続ターンは数字分、回復効果などは数字+1回発生する。相手に使うタイプの魔法は相手からすると持続ターンは数字分-1回、ダメージ効果などは数字+1回発生する。つまり加護をされるとこちらの魔法は2ターン通らないが3回の回復効果が発生し、封印の剣を使われると1ターンだけ通常攻撃ができないが、ダメージは3回発生する。自分に使うタイプのスキルなら見た目と同等以上の効果を得られ、相手に使うタイプのスキルならダメージ効果は見た目+1回だが行動封じ効果などは-1ターン分ということ。もちろん、加護で持続効果を消せばこれに限った話ではない。氷の斧の場合、動けないのは1ターンだが持続2ターン目も始まった時には行動枠から除外されるので、持続2ターン目に凍っていない傭兵の行動枠が4人以下だと、その数になるという場面もある。氷が溶けたら防御でターンを回すことはできるので、そういう意味では行動封じ効果はやはり1ターン。 ○射程 1~3まであり、1だと前列のみ、2だと2列目まで、3だとすべての列(=全ての相手)を対象にしてクリックできる。例えば1だと前列を加護されると使用できない。全体魔法は全て射程が3であり、誰をクリックしても使用できる。射程2は少し特徴があり、うまく使えばより効率的に使用できる。 射程2である弓士の「沈黙の呪い」で説明すると↓↓↓ ■ ■ ● ■ ■ ● □:傭兵 (相手パーティー) □ □ □ □ □ × ×:死んだ傭兵or空き □ □ × □ □ □ ●:沈黙の呪いを使用する場所 (こちらが相手の前列) ■:沈黙効果を与える傭兵 このように、相手の前列or中列を1人倒せば後列まで射程2のスキルが届く。これが横一列のスキルの場合、後列全てに当たることになる。つまり対人で前列や中列で傭兵を死なせるともれなく中列に氷や、後列に沈黙などが飛んでくるので、前列や中列で死なせてはいけないのである。 ○コンボ魔法 他の傭兵の魔法、もしくは自分の他の魔法と併用すると発動するコンボ魔法がある。詳しくはコンボ魔法のページへ。
https://w.atwiki.jp/arcanarpg/pages/32.html
魔法について Arcana RPGでは遠隔攻撃及びプレイヤーのサポートとして魔法を使用する事ができます。 魔法を使用するには、杖(道具用)、杖(攻撃用)、魔法書のいずれかを持つ必要があります。 また、魔法を使用すると画面右下に表示されているマジックバーを消費します。 杖 杖についての詳細は、杖(道具用)、杖(攻撃用)を参照。 本 マジックバー増加 マジックバーは初期値が10ですが、魔法の書を作成する事で最大45まで増えます。 名前 画像 効果 魔法の書Tome of Magic 所持していると魔法増幅力がアップ15段階まで強化可能強化は経験レベルを消費し、1段階毎に消費するレベルが増えます マジックバー回復速度アップ 名前 画像 効果 マジック再生の書Magic Regeneration Tome 所持しているとマジックバー回復速度10%アップ クリスタリウムマジックの書Crystallium Magic Tome 所持しているとマジックバー回復速度20%アップ タイタニックマジックの書Titanic Magic Tome 所持しているとマジックバー回復速度40%アップミッドナイトタイタンからのドロップ入手のみ ※複数個や複数種類所持した場合の効果は未調査 魔法 名前 画像 ゲージ消費 効果 土の書Earthen Tome 2 地面を掘り返し、相手に土の礫を当てて攻撃します5段階まで強化可能強化は経験レベルを消費し、1段階毎に消費するレベルが増えます 反重力の書Anti-Gravity Tome 5 相手を空中に飛ばしてダメージを与えます4段階まで強化可能強化は経験レベルを消費し、1段階毎に消費するレベルが増えます エネルギーの書Tome of Energy 8 相手にエネルギーを飛ばしてダメージを与えます6段階まで強化可能強化は経験レベルを消費し、1段階毎に消費するレベルが増えます 復讐の書Tome of Revenge 12 自分に跳躍力強化・耐久・攻撃力強化のエンチャント4段階まで強化可能強化は経験レベルを消費し、1段階毎に消費するレベルが増えます
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火星座→(全体的に魔法というよりも技) 牡羊:突進系魔法 獅子:派手な爆発系魔法 射手:弓による大ダメージ攻撃 土星座→ 雄牛:アイテム取得率up 乙女:補助魔法、知力up 山羊:補助魔法、命中率、回避率up 風星座→ 双子:敵の能力をコピー 天秤:すべての特殊状態を解除(味方のだけでなく敵のも解除してしまうと面白いかもしれない) 水瓶:謎兵器召喚 水星座→ 蟹:治癒能力 蠍:テンプテーション 魚:パルプンテか、味方の士気を上げる